Studi Terbaru dari Juniper Research Forecasts Loot Boxes Revenue Akan Melampaui $20 Miliar pada 2025 – CasinoGamesPro.com

Sebuah studi baru dari Juniper Research mengklaim bahwa pendapatan yang dihasilkan dari kotak jarahan video sport kemungkinan akan melampaui $20 miliar pada tahun 2025. Perkiraan pendapatan kotak jarahan tahun 2020 adalah sebesar $ 15 miliar.

Laporan, yang disebut”Kotak Perjudian & Jarahan Dalam Game: Legislasi, Evolusi Pasar & Perkiraan 2021-2025″, mengungkapkan bahwa pertumbuhan rata-rata 5 percent per tahun diatur lebih lambat dibandingkan dengan yang terdaftar di tahun-tahun sebelumnya, karena pembatasan legislatif yang memberlakukan pembatasan pada pasar di satu sisi, dan karena pelanggan menjadi bosan dengan thing dalam sport, di sisi lain.

Seperti yang telah dijelaskan oleh CasinoGamesPro sebelumnya, kotak jarahan adalah barang virtual yang dapat dikonsumsi yang biasanya dibeli oleh pemain dan memberikan mereka berbagai hadiah yang bervariasi dari opsi penyesuaian biasa untuk gim hingga benda langka, kulit, atau peralatan hadiah untuk meningkatkan karakter pemain dalam gim video. Mereka dianggap sebagai sub-unit dari esports dan industri sport, yang diperkirakan akan meningkat dari $159,3 miliar pada tahun 2020 menjadi $200 miliar pada tahun 2023.

Laporan Juniper Research juga mengungkapkan bahwa loot box sudah menjadi lebih besar dari pasar layanan electronic lainnya. Menurut ekspektasi, pasar kotak jarahan video sport akan mencapai hampir 50 percent dari ukuran pasar manajemen hubungan pelanggan worldwide.

Regulator Di Seluruh Dunia Mencoba Menanggulangi Penyebaran Kotak Jarahan Video Game

Terlepas dari popularitasnya, kotak jarahan telah menghadapi kritik keras dari badan pengatur dalam skala worldwide. Pengawas beberapa negara sudah mulai meneliti penjualan thing dalam game yang telah menimbulkan kekhawatiran bahwa kotak jarahan sama berbahayanya dengan perjudian online.

Video sport seperti Apex Legends dan Counter-Strike telah membuat kotak jarahan menjadi sangat populer di kalangan pengguna dari seluruh dunia, dengan pemain membeli mata uang yang digunakan dalam permainan tertentu dan kemudian menggunakannya untuk mendapatkan kotak jarahan. Rekan penulis studi Juniper Research, Nick Hunt, menjelaskan bahwa kotak jarahan tradisional sering dianggap eksploitatif, yang secara logis mengarah pada pemantauan lebih lebih dekat dari badan legislatif. Dia lebih lanjut mencatat bahwa para peneliti mengharapkan reaksi dari penerbit sport untuk mengubah structure penawaran kotak jarahan yang ada sehingga mereka memastikan produk ini menjauh dari hubungan apa pun dengan perjudian.

Namun, karena tekanan regulasi yang memuncak, Juniper Research telah memperkirakan penurunan pertumbuhan pendapatan sekitar 5 percent setiap tahun. Seperti yang disebutkan di atas, studi terbaru dari perusahaan riset tersebut memperkirakan bahwa kebosanan konsumen dengan kotak jarahan akan memengaruhi pertumbuhan kotak jarahan di masa depan.

Laporan tersebut memperkirakan bahwa lebih dari 230 juta pemain movie sport akan membeli thing dalam sport tersebut pada tahun 2025, dengan sebagian besar dari mereka adalah gamer seluler. Secara keseluruhan, Juniper Research juga memperkirakan sekitar 5 percent participant akan membeli loot box di tahun yang sama.

Menurut firma riset, undang-undang yang membatasi kotak jarahan akan menjadi lazim di tahun-tahun mendatang, terutama di Eropa, dengan pihak berwenang mengkategorikannya sebagai layanan perjudian atau secara langsung melarang mereka untuk ditawarkan. Namun, ini telah mendorong sejumlah pengembang sport untuk merancang cara baru menawarkan thing dalam sport, termasuk kotak jarahan, sehingga mereka berhasil menghindari undang-undang.